Warhammer : et de 4 ! 5114
Forums > Jeux de rôle
Après un an et demi de campagne et une grosse trentaine de séances, j'ai fini de maîtriser la campagne impériale v4 hier.
- Plus aucun point de destin, de détermination ; tout a été brûlé.
- Un joueur a muté durant le combat final.
- Ils ont sauvé l'empire !
J'essayerai de faire une vidéo youtube un de ces quatre sur mon ressenti global et bouquin par bouquin.
Une bien belle aventure humaine comme dirait Denis Brogniart !
- Ermite
- et
- Damsse
C'est quoi ta chaine youtube du coup ? Ca m'interressse oui-oui !
Tout pareil ! C'est quoi la chaine ?
Je n'en ai pas encore. Mais je vous fais signe quand j'ai préparé ça.
Une chaîne sur Warhammer, sur le jdr en général ? Bon courage en tout cas.
Vous me mettez la pression. ^^
Pour l'instant, juste la campagne impériale pour donner mon feedback et faire point par point une analyse en profondeur des points de la campagne. ça sera pas du James Cameron.
Alors, pour répondre à vos questions :
- En général, les séances duraient quatre heures sauf exception, comme la dernière, où ça a duré six heures avec une grosse pause d'une heure pour manger tranquille.
- J'ai utilisé les règles d'up in arms sauf pour la dernière car les combats sont assez "cinématiques" et j'en avais un peu marre de gérer tout ça.
- En général, le combat, je les ai tous bien joué avec les règles puis Up in Arms à partir du pouvoir derrière le trône. Sur la fin, je faisais de moins en moins de combats.
- Mon joueur magicien a utilisé les règles de Winds of Magic puis celles des Archives 3. Il s'est bien amusé avec. En règle générale, quand je donnais un bouquin avec du contenu qui intéressait le joueur pour son perso, c'est EUX qui en tiraient l'essence. Par exemple, le prêtre guerrier de Manaan a lu tout Sea of Claws et l'a bien exploité.
- Oui, ça m'a fait très bizarre de me dire "wow, c'est fini". Tu vois les pj et ou les pnj changer. C'est intéressant de voir ce qui a "marqué les joueurs". Pêle mêle pour mes joueurs (spoilers) :
- Ennemi : le docteur Maltheus, Gideon et Morrslieb
- Mort sur le Reik : les collines stériles, le château Wittgendorf
- Pouvoir : l'hypnose du champion du graf, la chapperone de la princesse
- Rat Cornu : le combat contre l'assassin skaven super balaise, le griffon, le canon brise-lune, les skavens en général
- Empire en Ruins : le mariage, Zunterman , le siège de Diesdorf et le final bien sûr
- Et pour moi :
- Ennemi : l'intro mixée avec l'auberge des trois plumes
- Mort sur le Reik : tout le voyage en fait
- Le Pouvoir : le final
- Le rat cornu : toute la première partie enquête qui est à mon avis la meilleure partie de la nouvelle campagne, Karak Skygg
- Empire : le rocher scintillant, le mariage et la quête de Ghal Maraz
- Niveau musique, j'ai beaucoup utilisé les choses suivantes :
- la bande originale du jeu vidéo Blasphemous qui est exceptionelle (bien qu'un peu hispanique )
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLpxrJrWZu7vQz6koS-Cc2-ecfuF2ZVFcS
- la vieille b.o de l'anime Berserk par Susumu Hirazawa
- https://www.youtube.com/watch?v=zT1xU04qg9E
- le jeu vidéo Ashen pour les ambiances désolées
- https://www.youtube.com/watch?v=5s3grF0hDXM
- La b.o de Succession la série HBO pour les nobles
- https://www.youtube.com/watch?v=RmPqnO3UT2Q&list=PLyUGJOhsTISu7CpFXbmR6vrauZNtxdSkq
- Fear & Hunger et Termina une duologie de jeux vidéo pour de l'ambiant dark très poisseuse. Attention ces jeux sont destinés à un public averti.
- https://www.youtube.com/watch?v=JpXgIMOO-_I
- https://www.youtube.com/watch?v=Zunk4YUGtzY&list=PLQzzmE3_olsGYCJlRojj1n6NozXQR-ztC
- la bande originale du jeu vidéo Blasphemous qui est exceptionelle (bien qu'un peu hispanique )
Bonjour,
j'aimerais bien inciter mes joueurs à prendre des talents pas évidents tels que Bon Marcheur. Pour cela il faut appliquer des pénalités de mouvements conséquentes en temps normal.
Vous divisez vraiment par deux la vitesse ou vous diminuez simplement de 1 le Mouvement ?
Enfin Bon marcheur (Forêt), ça peut être utilisé souvent, mais la carrière de Marin propose un Bon Marcheur (Littoral) ... euh ! Quand est-ce que vos joueurs marchent longtemps sur un Littoral ?
Bref ! Qui dépense 100 XP pour ça chez vous ? Et qu'en faites-vous ?
Merci
- Tluabir
Et si tu retournais la table ?
Plutôt que de t'embêter à gérer les pénalités, tu dis que ton joueur se débrouille mieux que les autres.
Strider (coastal), j'ai un joueur qui était marin, c'est le premier talent qu'il a pris. Je l'ai appliqué dans les égoûts de Bogenhafen et il a sauvé deux de ses potes de la noyade. En théorie, il aurait du prendre Strider (marshes) mais dans les faits, quelle différence ?
La vraie carotte sur 70% des talents c'est le bonus de +1 DR dans les situations opportunes. Tu l'appliques à la situation et hop. Par exemple, "rocky" terrain ça peut être les montagnes mais aussi les ruines par exemple. Il faut penser "out of the box" sinon oui, ils vont se focaliser sur les talents pour mieux taper, mieux encaisser, etc. Tout dépend des défis que tu mets en face du groupe aussi, s'ils passent leur temps à se noyer dans 3cm d'eau par exemple, ils apprendront à nager.
- Clepsydre
D'accord, mais justement j'aimerais savoir de quelle façon tu as utilisé le talent dans les égouts. En quoi le fait de marcher un petit peu plus vite les a sauvés de la noyade ?
Mes joueurs ne sont pas axés combats et j'en fais très peu. Je sais bien que la plupart des talents donnent +1 DR, mais pas celui-ci.
(et je ne sais pas ce que signifie out of the box)
- Tluabir
Je ne suis plus sûr qu'on parle de la même chose car j'ai la version anglaise. Strider est un talent qui te permet d'ignorer les pénalités liées à un terrain et qui te donne +1 DR sur les jets d'Athlétisme pour traverser le dit terrain. Il est dans les talents du niveau 1 de marin.
Dans les égoûts, tu dois faire des jets pour ne pas glisser et tomber dans les eaux, surtout si tu cours. Dans le scénar, tu as une très bonne raison de courir. Deux persos sont tombés à l'eau, le nain a failli se noyer. J'ai estimé qu'avec Strider (coastal), le marin était habitué à être sur les bords de rive glissants ou sur le pont d'un navire balayé par les flots. Il a couru le long des couloirs pour jeter une corde au nain avant qu'il ne soit emporté par les flots de fange.
Thinking out of the box ou "penser hors de la boite" se résume à tenter de penser un problème ou une situation différemment . Ce que j'essaye de dire, c'est qu'un talent c'est un bonus certes mais c'est aussi un mot-clé qui définit ton personnage. Si tu trouves que les avantages du talent ne sont pas assez intéressants, libre à toi d'extrapoler dessus ou mieux regarde comment le joueur tente de l'utiliser créativement. J'avais un saltimbanque dans l'équipe qui n'était pas très à l'aise avec son rôle, ne le trouvant pas assez utile, il a vite trouvé des manières un peu détournées d'utiliser son sens de la dramaturgie et à chaque fois que je disais "oui tu peux essayer, mais...", il en était très heureux plutôt qu'un niet de ma part.
Mon but n'est évidemment pas d'apparaître méprisant, de cracher sur les règles ou de te dire "ma façon de jouer est meilleure que la tienne" .
- Clepsydre
Oui, nous parlons bien de la même chose.
C'est à dire qu'effectivement pour rendre un talent ou une compétence utile, il faut imaginer ce qu'il se passe lorsqu'on ne l'a pas et donc créer des difficultés qu'on ne jouerait pas sans cela.
Ayant joué la V1 puis de la V2, où il n'y avait pas ce talent Bon Marcheur, je n'ai pas pris l'habitude de faire des test d'Athlétisme (ou d'Ag à l'époque) lorsqu'on traverse un terrain difficile. Les règles de l'époque stipulaient simplement une division par 2 du Mouvement (ce qui est un peu radical et sans nuances) . Ainsi donc mes joueurs se sont promenés dans les égouts de Bogenhaffen sans que jamais je ne pense à les faire glisser et tomber dedans.
Il est vrai que les règles de la V4, que je ne maitrise pas encore, incitent à être plus imaginatif sur les effets du terrain. Néanmoins pour l'instant je me dis que je ne vais pas les faire glisser et tomber chaque fois qu'ils se trouvent sur un terrain inhabituel. Surtout s'il s'agit d'un périple d'une journée. Il va falloir doser cela. Ton expérience pourrait m faire ganer du temps.
- Tluabir
Je pense que navigation sur un terrain c'est plutôt endurance si c'est long et athletics si c'est sur une courte durée. Il me semble qu'il y a quelques indications dans le premier compagnon de la CI.
Quelques images de ubersreik adventures 3 :
- Rutebeuf
Comme d'hab, c'est beau !! La première rappelle un peu certains motifs de la couv de Mort sur le Reik dans la première édition du jeu.
Bon voilà mes impressions à chaud sur la campagne impériale
J'ai jamais fait de vidéos donc vous excuserez les défauts (ou pas).
Je vais essayer de faire une vidéo sur les pnj de la campagne et une présentation de Sea of Claws et Salzenmund que je ne vais pas tarder à recevoir par la poste.
- Helios
- ,
- Rutebeuf
- ,
- Ermite
- ,
- Colonel Moutarde
- ,
- Alef
- et
- ketzal
Hop ! Abonné, je regarderai ça en détail ce we, car je vais la masteriser dans quelques mois !
Top ta vidéo ! Hyper bien structurée. Merci beaucoup. Elle est d'autant plus intéressante à écouter quand on a lu les CR de la campagne (je ne les ai pas tous lus encore, mais j'essaie de suivre !).
Je ne sais pas si je vais pouvoir la faire jouer un jour, mais ça donne envie ! Et tu distilles plein de conseils pour améliorer l'expérience.
Merci à toi ! Très bon retour , qui me file d'autant plus envie de la faire jouer cette camapgne. Et tu confirmes ma prudence de ne pas l'avoir lancer sans avoir tout récupéré. Je suis curieux davoir d'autres de tes retours
J'me suis permis de faire tourner ta vidéo sur le discord de KP
Je viens de regarder et franchement c'est très instructif. D'abord la forme est très bien, le son est bon et permet d écouter agréablement. Le fond est également très intéressant, et j'attends les vidéos plus spécifiques sur ta manière de gérer notamment les pnj.
Merci bc pour cette initiative, c'est rare d'avoir un retour aussi documenté par un MJ qui a pratiqué une campagne .